2004/4/19 月曜日

LL

Filed under: 技術メモ — dev0000 @ 14:48:14 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

「Lightweight Language」・・・LLが何かって言うとPerl、PHPなどぱっと書けるスクリプト言語のことをひっくるめてこう言うそうだ。

下の雑誌で知りました。

Lightweight language magazine―ライトな言語でプログラミングを楽しもう!アスキーこのアイテムの詳細を見る

「Lightweight Language Saturday」改め「Lightweight Language」のイベントが開催されるらしく、その ページ

軽いのはいいことか・・・?どうだろうか?
昔はPCのマシンパワーが低かった為、コンパイル等も非常に時間がかかり、机上デバッグもかなり丁寧に行わないとマシンを使わせてもらえなかったと聞く。

今はそういった作業・・・レビューなり机上デバッグなり・・・がどの位丁寧に行われているだろうか。
作業の手順がスピーディになる一方で我々は何か大事なことを失ってないか?

なんちゃって、自分も手を動かしながら考えるタイプなので、机上デバッグなんかろくすっぽやったことないですが。

ハインリッヒの法則

Filed under: 仕事 — dev0000 @ 3:29:48 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

また @ITで見かけたネタ・・・「ハインリッヒの法則」について

ハインリッヒという人が労災などを分析した結果出てきたもので、
1:29:300の法則・・・、
1件の重大災害の裏には、29件のかすり傷程度の軽災害があり、その裏にはケガはないがひやっとした300件の体験があるというもの。

これは現在色々と応用されていて、

1件の午後出勤の裏には、
29件の遅刻があって、
300件のひゃっとした寝坊があるというもの。

眠いんでつまんないことしか書けない。
じゃあ寝ろって。

AOP、ホンヤクコンニャク

Filed under: つぶやき — dev0000 @ 3:07:07 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

以前の日記で紹介した、Incorporating Aspects into the UMLを訳せたら面白いんだろうなぁ、と思いつつ無為に時間が過ぎていってしまった。

そんなに長い文章じゃないし、やればあっという間じゃん!と思いつつ、明日からもまた一週間が始まってしまう。
何かやらなきゃいけないことがいっぱいあるんだけども・・・寝よう。

ホンヤクコンニャクはドラえもんの道具。食べたらどんな言葉でも理解できるコンニャクのこと。
自動翻訳機って早くできないかね。

2004/4/17 土曜日

やりかた

Filed under: 仕事 — dev0000 @ 14:03:29 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

ゲーム製作会社のやりかたとして、
職場にずっと確保し、46時中、仕事漬けにさせる、その代わりに「モノ」・・・クルマとかを
ガンガン与えて、モチベーションを維持する、というのを聞いたことがある。

なんだかうらやましくなってきたよ
「モノ」とかガンガン与えられてほしい

3日

Filed under: 仕事 — dev0000 @ 13:51:47 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

3日でちょろっとしたプログラムを作ることになった
納品先の確認含めて、3日間しかないんで、スピード優先でガンガン進めるしかない。
「プロジェクト管理がどうのこうの」とかそういうレベルではない。
10年以上前、お菓子工場で、流れてくるお菓子をひたすら箱に入れるというラインのバイトをやったことがあるが、そういう感覚に似ている
個人的にバイトでやる作業だったら全然いいんだけども

2004/4/16 金曜日

SSM

Filed under: 技術メモ — dev0000 @ 11:35:38 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

SSM・・・、SoftSystemMethodology ですって。
ソフトシステム方法論「SSM」とはなんだ

課題解決の為の手法の一つですね。
一見回りくどい印象も受けるどうでしょうか。

責任

Filed under: 仕事 — dev0000 @ 3:06:51 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

なんか技術系のこと書きたかったけど頭回らないや

何かの本で読んだ心に残った言葉。
「皆自分の責任じゃないと思っている」
何度それを感じたことか。

どうでもいいと思うと、勝手に色々言えるのか
はたまた、何も言わずに静観しているのか
五十歩百歩の気もするけど

・・・あとは自分の周囲の意見だけ鵜呑みにする人が多いけど、色んな立場の人間がいるって
気付いた方がいいのでは。
ましてや管理職とか経営者ならば尚更と思ったり。

2004/4/14 水曜日

前も書いたけど

Filed under: 書籍 — dev0000 @ 3:25:51 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

Webシステムのデザインパターン―すぐに使えるe‐businessアプリケーション構築の定石集

この本がなかなかよかったりする。
抽象化しつつ要件を整理するのにありがたい。

おやこ

Filed under: つぶやき — dev0000 @ 3:14:09 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

技術的なことを書きたかったがいい加減眠くなってきたので。

子会社にも独立の色を強めているものとそうでないものの2つがあって、そうでないものの場合、「どうでもいいじゃんそんなこと」というのに巻き込まれてしまうことが多い。

あまりに親会社の話ばかり聞かされると、げんなりしてしまう。
だからどうだというのだ本当に。

2004/4/13 火曜日

AOP、短納期

Filed under: 技術メモ — dev0000 @ 2:34:47 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

AOPとUMLの記事。UMLへの適用は未だ過渡期か?
Incorporating Aspects into the UML

全然話が変わって、短納期について。
「超短納期」というメモを書いたが、そもそも誰が「短納期の時代」なんて言い始めたのか。
多少の品質が落ちても・・・品質向上の為のイージーな施策は納期の延長です・・・早ければいいのか?
IT化、携帯電話等の普及により、ビジネスの速度が変わったから?

ワークステーションのマシンパワーが足りなくて、机上デバッグ済みでなければ、マシンでのデバッグが出来なかった、とかそういう時代に比較するとそりゃ早くはなった。
・・・が、昨今の短納期への要求はそれとは別のところから出ている。
納期が短いことがビジネスの最優先課題になっているのはなんだか妙。
早さってそんなに売りか?

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