2007/4/23 月曜日

軟弱プログラミングを可能にする為に

Filed under: 技術メモ — dev0000 @ 1:19:13 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

軟弱プログラミング

軟弱プログラミングを可能にする為には「何がトレードオフできるかを含めて業務要件を把握しておく」必要あり。
設計と実装のロールが分離されている場合は難しいと思う。

「オープンエンド」「mixi疲れ」「飽きても止めれない」

Filed under: IT世間話 — dev0000 @ 0:57:17 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

「もっと」戦略崩壊に見る、実用ソフトの「終わり」
「終わり」をどのようにデザインするのか?
かつてはRPGなど物語性の強いゲームが主流であり、その場合は当然なんらかの「エンディング」を用意されていた。
近年では「オープンエンド」と言葉で紹介されているように「特にエンディングを設けずいつでも止めれる形にする」という形式のゲーム・・・実用ゲームなどの形でそういったものがぼちぼち出てきている。
その場合の問題点は「ゲームを終わるときは飽きたとき。つまりリピートにつながりにくい」ということ。

では実用ソフトは、どこで終わるのでしょう?
まず考えられるのは、途中で飽きた時、途中で挫折した時です。しかしこれって最低ですよね。プレイヤーが満足した状態で終わらない。すると次は買わなくなります。

思い出したのが「mixi疲れ」という言葉。
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無造作

Filed under: 技術メモ — dev0000 @ 0:17:54 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加

写真を無造作に置いた感じなUIの画像ギャラリー「XML Gallery 2」
整理整頓されているのがいいのか無造作がいいのか。

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